问拳头妮蔻特别版:被动灵感来源于魔术师之镜
欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。
这一周的话题都是关于万花通灵妮蔻的!
我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。我们会尽全力进行回复。但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!
Q:妮蔻在开发过程中有没有什么被砍掉的疯狂技能?
之前,她的大招是一个距离很远的陷阱巢穴(估计范围有2000),需要很长的时间布置,但是伤害也很高。当初的想法是将巢穴布置到一个你认为对方会经过的位置,然后把自己伪装成一名队友将他们引诱至此。结果发现面对这个技能非常让人郁闷,感觉大家好像哪都不敢去了,因为他们对于妮蔻会把陷阱放在哪里根本就一无所知。
回复设计师:SolCrushed,游戏设计师
Q:初期概念画里的妮蔻长什么样?
因为我们早早就敲定了“变色龙样子的瓦斯塔亚人”的构思,所以她和初期概念里看起来差不多。在初期的尝试中,她显得更加狂野,受文明影响的程度较低。但实际上,她之所以变成了现在的模样,是不断学习和模仿他人的结果。
回复设计师:Skekses,高级概念/角色美工
Q:妮蔻吸收了哪些灵感的启发?
Skekses:当我提出“变色龙样子的瓦斯塔亚人”这个概念的时候,其中一个初期的灵感来源是电影《第五元素》中的角色丽露。她学习时的样子,她行动是的样子,还有她的好奇心都让我着迷。
FauxSchizzle:性格方面的话,还有星火,《银河护卫队》里的螳螂,《怪奇物语》中的Eleven,X-23,史迪奇...都是拥有巨大未挖掘潜力却又身处陌生环境中的古怪家伙。他们大都不清楚自己有多么强大,但都是非常开朗的热心肠。
Skekses:所有这些再加上“一个能够复制其他英雄外观”的玩法钩子就有了制作妮蔻的完美素材:)
回复设计师:Skekses 与FauxSchizzle
Q:妮蔻是有人类血统的瓦斯塔亚人?还是说她是一名瓦斯塔亚霞瑞?
妮蔻并不是纯正的瓦斯塔亚霞瑞,但是她比其他多数的瓦斯塔亚人都更接近。雾尾一族很早就从瓦斯塔亚部族当中脱离了出来,大多过着与世隔绝的生活,因此他们的魔法比其他瓦斯塔武汉哪里治疗羊癫疯治得好亚人更加纯净、古老。妮蔻这一脉只有非常非常微少的人类血统。
像霞这种对于和人类签订条约前那个原汁原味的瓦斯塔亚极为渴望的英雄,她碰上妮蔻的话肯定会欣喜若狂的。她甚至可能有点会有些羡慕妮蔻拥有如此强大的灵能,但同时也会让她燃起希望,瓦斯塔亚并没有被同化到她预想中的程度。
回复设计师:FauxSchizzle,高级叙事作家
Q:妮蔻很爱吃什么?
妮蔻喜欢尝试新鲜事物,不过眼下奶酪面包是她的很爱,无论是瓦罗兰见过的还是她家乡制作的类似点心她都爱。真想知道很先发明奶酪面包的到底是谁?
回复设计师:FauxSchizzle,高级叙事作家
Q:你们是如何搞定妮蔻的被动的?
虽然我们黑市乱斗中的装备魔术师之镜也有个伪装的机制,但那是通过结合大量现有代码实现的,癫痫病的预防主要有哪些方法而不是通过一个专门的定制系统。妮蔻的话,我们需要设计一个能够完全支持伪装机制的系统。这可不光是重新编写伪装代码那么简单,同时还要对分身与增益效果和负面效果的互动等现有系统进行整理。我们需要处理妮蔻的被动造成的一些小问题,但是有了新的代码我们就可以系统性的解决这些问题,而不必为每个问题寻找不同的解决方案。
回复设计师:SolCrushed,游戏设计师
Q:既然妮蔻是个法师,为什么她要到战场中间去施放自己的大招呢?
我们让她的手比较短是因为对于伪装和分身玩法而言,当她需要将自己置身险地才能发挥作用时会带来更强的互动性(这就联系上了刚才为什么我们没有选择“陷阱巢穴”作为她的大招)。拥有“一个远程英雄跳到前排”这种不同寻常的取胜途径也让妮蔻玩家在戏耍对手时能得到更多的反馈。
回复设计师:SolCrushed,游戏设计师
Q:妮蔻下蛋吗?
别!问!了!
(不下)
回复设计师:FauxSchizzle,高级叙事作家
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