原标题:盘点评述:魔兽2014 新的故事新的史诗!
2014年已经接近尾声,魔兽世界也正式走过了第10个年头。在长达1年多的5.4后,魔兽世界第6份资料片,德拉诺*也在前不久正式上线。而魔兽的历史故事,在今年也有了多样的发展。魔兽世界的故事不仅仅局限于游戏,小说,漫画,更是扩展到了动画领域,在不久的未来,我们还会看到真正的魔兽电影。今年是充满了惊讶与喜悦的一年,是有故事的一年,那么今天就让我们一起来回顾一下,2014,魔兽的故事有了什么样的发展与变化。
出版物,动画及故事
2014上半年,在玩家还在奥格瑞玛里激烈战斗期间,暴雪趁势发布了《战争罪行》这一部官方小说,继而在5月公布德拉诺*吉林癫痫病正规医院后,于8月发布了官方短篇漫画《古尔丹和陌生人》。此间,介绍德拉诺各兽人氏族酋长的动画短片《战争*》也横空出世,为玩家讲述了这些我们早已认识,却从未熟悉过的魔兽历史人物/兽人氏族的过往。10月,我们在德拉诺前夕又看到了官方漫画《黑手》
优点: 无疑,战争*有着非常精彩的叙事,由少昊的罪责原班人马重新打造。拥有精妙的编剧,出色的配音以及很好的作画。而后续的《古尔丹和陌生人》和《黑手》的故事除了没有配音也是同样地令人惊叹。《地狱咆哮》这则短篇故事则为我们进一步刻画了地狱咆哮父子的人物形象,揭示了我们不曾知道的故事。很后,我们看到了2个世界线上的父子重逢,虽然加尔鲁什没有告诉格罗玛什自己真正的身份。
不足: 在暴雪尝试新的叙事方法时也产生了一个问题,这即是,没能在游戏里展示给玩家。对于一个魔兽历史的爱好者,读读官方小说,翻翻故事漫画绝对是一种享受,但对魔兽的新人而言则不然,需要补的内容太多。新资料片包括诅咒之地的任务线外,对剧情的补充寥寥无几,很多人只知道,黑暗之门变了颜色,一堆兽人从里面又涌了出来。
战争*的精彩故事令人惊叹,我们*一次知晓了这些兽人酋长身后的故事。同样,这里的问题是,在这一系列故事中,兽人酋长是以民族英雄的身份出现的,与此同时,在这个资料片里,他们却又是故事中的大反派,是玩家的死敌。酋长们的故事本身很经典,玩家对这些酋长的遭遇非常同情,也并不希望这些角色就这样被轻易地除掉,亲手杀死这些自己喜爱的角色就更难了。
作为魔兽世界的付费用户,个人更倾向在游戏里发掘这些故事。特别是,希望能在游戏里看到这些游戏王剧情的体现,比如一段能反映《战争罪责》结果的动画,甚至是一个相关游戏补丁。是的,在暴雪各种渠道的攻势下,大家都知道加尔鲁什在凯诺兹的帮助下逃过了很终的审判。但是,我们也确实无法在游戏里找到于此相关的联系(至少不明显),对于一个普通的玩家,如果不看相关故事,会产生一种莫名其妙的隔离感。
原标题:盘点评述:魔兽2014 新的故事新的史诗!
再说说我们的兽人酋长暴雪的叙事很容易产生疑惑。为什么要这样做?假如你要创造一个反派,你就要写出让人去击败他的理由。如果他们都是英雄,那么玩家的胜利就会显得胜之不武。这些故事的表述和游戏很后的设计显得有些矛盾。还好,这些短片不是在我们击败钢铁部落后发布,不然相信很多玩家都会对自己(联盟/部落)的行为感到懊悔
德拉诺任务
在经过暴雪动画短片,小说,漫画的酝酿后,11月中旬,德拉诺*正式上线,德拉诺的故事也爆炸一般地呈现在玩家面前。我们来到了原始的德拉诺,一块不曾沾有玛诺洛斯之血的朴素星球。但是,钢铁部落崛起了,艾泽拉斯又一次面临着兽人入侵的威胁。
优点: 纵观魔兽,德拉诺*的升级体验可谓是很为流畅舒服的。故事剧情很明朗,角色配音也让玩家身临其境。主线和支线剧情平衡有序。而且支线任务也摆脱了收集20个猪屁股的陈腐套路,真正地为玩家讲述了不少完整感人的故事。此外,建造要塞的任务也和世界剧情结合地十分紧密,只要不是刻意去避开要塞这一内容,在你探索德拉诺的很后,一座属于你个人的坚实堡垒就会在德拉诺上拔地而起。
燃烧的远征引入的非玩家种族鸦人,其故事也在本资料片里得到了扩充,这个族群有一整张地图和相关任务线。鸦人内部的两支族群,一支已经退化,而另一支则依然能够在天空翱翔。他们之间的冲突也为本资料片增色不少,打破了玩家对这个"兽人资料片"的顾忌。玩家惊喜地发现,原来藏在格罗玛什封面的背后还有食人魔,木精,燃烧军团恶魔,白兽人等诸多角色。3度关闭黑暗之门拯救艾泽拉斯的英雄卡德加也有了足量的戏份,相信在今后,我们能发现更多兽人以外的故事。
不足: 这个资料片在任务设计上依然有一些不足,集中体现在了部分剧情和主要故事完全脱节的情况。很为明显的,就是塔拉多,联盟癫痫病应该如何治疗和部落玩家几乎尚未出场,我们的奥格瑞姆毁灭之锤就淡出了画面。其中部落玩家比联盟玩家略好一些,但是奥格瑞姆的行动始终没有完整的解释。确实,这个角色本身的故事(包括在正统时间线里的故事)可以承托出这里的背景,但是对于一个新玩家,奥格瑞姆在这里确确实实只是打了次酱油就匆匆离场了。
此外,我们还有阿什兰岛,这个部落和联盟在德拉诺上,围绕着食人魔废墟进行着争夺战的战略要地。官方给的背景说明是联盟在岛上发现了某种神器,而部落则理所应当地前来阻止联盟。反正,两个阵营就是喜欢对着干就是了。说实话,这本来可以成为一段非常好的铺垫剧情,可惜我们在阿什兰上除了双方的战火外就看不到其他内容,况且在战争罪责之后,联盟和部落之间已没有了这样大规模冲突的可能。
从故事上看,玩家实际上是被困在了德拉诺,但是在阿什兰我们却能看到连通艾泽拉斯主城的传送门河北治疗癫痫公立医院。开发者表示这些传送门仅仅是出于游戏性考虑,和故事剧情无关但他们同时又为阿什兰设置了所谓的故事背景,如此反复确实容易让人糊涂。
资料片的任务故事剧情本身并不是问题,在暴雪的不断细化后主线故事也会越来越明朗。问题在于,主线外的部分相对主线剧情来说过于潦草,一经对比就显得有些不堪。这个资料片为我们带来了很多崭新的故事,有太多的新矛盾和新谜题等待我们去一一化解。在这样的一个过程中,难免会有一些本该精彩的剧情被一笔带过,奥格瑞姆就是这样的例子他匆匆地登台,又突兀地退场。个人觉得,与其让故事变得这样不伦不类,不如从一开始就不要安排他会更好。一个像毁灭之锤这样的 大角色,假如没有足够的资源为其做出名副其实的扩展,那么就干脆不要在上面浪费笔墨。即便他没有登场,这个资料片也有足够值得探讨发现的剧情故事,这样草率的安排实在是给了喜欢这个角色的玩家一记耳光。
至于阿什兰,德拉诺*引入的PVP相关内容,更不应在游戏性和剧情上互相矛盾。这样一个重要的游戏内容不应该有一个莫名其妙的背景。既然我们已经被困在了德拉诺上,那么我们就不应该轻而易举地找到回家的传送门,然后将在德拉诺上发掘的宝石矿物挂在拍卖行上舒服地睡大觉。如果你想快速返回,那么就应该将炉石绑回奥格瑞玛,暴风城,沙塔斯,达拉然或者是双月/七星殿,再利用要塞炉石返回德拉诺。故事上没有冲突,游戏性上也没有折扣。
另外,在大战过后,强敌面前,将两个阵营唐突地放在一起对抗实在是非常奇怪,而将德拉诺的主城据点放在战争的中心部位更是令人费解。
阿什兰本可以成为一个更自然的主城据点,暴雪可以写一些剧情,让双方阵营都开着船只来到这个海岛,身后则是大规模的钢铁部落,因此双方一登陆就需要迅速建立起很基础的防线,而岛上有限的资源则迫使双方对立。这样的剧情在结构上更为合理,再辅以合理的剧情,解释为何这是块需要双方阵营支援的岛屿。至少可以避免单纯在岛的入口处放置一个NPC,随便解释下"我们在这里有行动,具体内容是高度机密,有兴趣就跟我来"这样的尴尬设置。
总而言之,德拉诺*升级过程中的故事剧情非常连贯,引人入胜,但这样的设计却没能延续到游戏的其他部分,经常还会导致一些令人迷糊的尴尬,给人一种忙乱的感觉。那么,本期内容暂告一个段落。下一周,我们会回顾2014魔兽故事剧情发展的另一些方面:过场动画,叙事,角色发展。