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玩家解析4.5补丁:酒桶和狮子狗的定位

时间:2019-10-29 16:26:18
玩家解析4.5补丁:酒桶和狮子狗的定位

  对于版本的更新,大家首先想到的必然是自己喜欢的英雄是否有被削弱,削弱了哪里?然后随着其他英雄的改动,或增强从新选择新的使用对象。随着美服v4.5补丁的改动,众多英雄得到了本质上的改变,酒桶、好运姐、雷恩加尔等等,这些热/冷门的英雄在此次改版后又将面临怎样的命运呢,且看笔者为您一一解析。

  傲之追猎者 雷恩加尔

  美服v4.5补丁:狮子重做具体内容(点击查看相关阅读)

  Q技能:现在Q的伤害被砍,但AD加成提升,冷却时间降低,持续时间提到3秒,攻速加成被移除,但5星残暴状态下,基础伤害被大幅提升,AD加成降低,攻速加成从技能等级提升修改成为英雄等级提升而增加,并在5秒内提升10%的AD伤害,不能再对防御塔造成伤害。

  首先*一点,我觉得是对于狮子狗很重要的一点,就是Q技能无法在对防御塔造成伤害,这无疑大大降低了他的推进能力(王草莓一定会很难过)。

  第二点,关于AD加成,现在普通状态下,基础伤害大幅降低,只提升了少少的0.2的AD加成,残暴状态基础伤害大幅加强,AD加成降低0.5。这样的话,AD装备带来的收益,对于AD装的刺客型狮子狗来说变的更小,但随着冷却时间的下调,普通的Q能够更快的积攒残暴值,对于坦克型的雷恩加尔来说,却是不错的改动。

  第三点,在先前版本中,AD装的雷恩加尔,配合大招隐形的3连Q的威力,那简直就是后排英雄的噩梦。这样的改动均衡了他的伤害,削弱了他的爆发,让Q技能变得更加平滑,但5星强化后的Q伤害依旧十分给力,并且还新增了额外的10%额外AD的伤害。这样看来,Riot还是希望狮子狗成为一名半肉英雄,而非像劫和螳螂那样的拥有超高爆发的刺客。

  W技能:冷却时间全等级调整到12秒,伤害不改,提升的双抗降低,加成时间增加到4秒,但是每多击中一个敌方英雄和大型野怪,加成效果会提升50%,没有上限值。残暴强化下基础伤害提升,很小恢复效果降低,很大恢复效果大幅提升。

  笔者觉得,这次W的改动更加趋向于让雷恩加尔成为一名坦克。原因有二:

  *一:双抗加成全部降低,但每多击中一个英雄或大型野怪,会有额外50%的加成,没有上限。这样的改动无疑是让雷恩加尔冲进人群,才能很大化他W提供的收益。

  第二:W的AOE伤害变的更高,如果你是一个主攻击装的刺客型狮子狗,那么你是会在团战中用5星的Q还是W呢?但如果是坦克的话,你的*或许会是W,用你强大的生存能力来粘死对手,更何况现在Q技能的伤害对于AD装的狮子狗来说反而是降低了。

  松原去哪里治疗癫痫比较靠谱70290934494.jpg" title="1.jpg" />E技能:现在变成了非指向性技能,冷却时间改成全等级10秒,伤害小幅提升,范围大幅增加,减速效果也更强,5星残暴下伤害提升,束缚时间也增加到1.75秒。

  我们来打个比方吧,在Q改动了之后,AD刺客型狮子狗的爆发能力被削弱,除非是碾压局,一般情况下,在一场团战中首先你的3连Q没能将对手直接秒杀,而E技能又打偏了,那么你很有可能会被对方的其他人集火秒杀,所以现在主打爆发的狮子狗不再稳定。

  反观坦克型狮子狗,你可以利用大招的潜行直接跳向对方脆皮,然后用5星的E来控住对手(这时候你的E的命中率绝对在80%以上),之后你还可以用W来提供更多双抗,持续的黏住你的对手,就算打不死他们,你也可以让他们无法对你的其他队友造成伤害,而且你还有极大的机会杀死他。

  R技能:大招的冷却时间降低,隐身时走向地方英雄才会增加移动速度,而且如果当狮子狗潜行状态下和目标的距离小于1000时,目标会被提醒,但看不到狮子狗,脱离前行状态会获得移动速度加成,并且在脱离潜行后才能开始获得残暴值。所以,3连Q现在不复存在了。

  我们再来打个比方,在不能3连Q的情况下,你还会用之前的打法那样来贴近秒杀你的目标吗?还是作为一名坦克,利用突进和额外的移动速度,来持续贴住你的对手。

  骨齿项链:

  现在变成了专属饰品,而且不用花钱,死亡以后不损失战利品,但额外的AD加成移除。

  对于雷恩加尔来说,这无疑是一个巨大的BUFF,你不用再困扰骨齿项链会霸占你一个装备栏,而且死亡后不在损失战利品,即使你只是一个需要冲进人去,不惧死亡的坦克,没有超强的爆发,你也可以轻松的将战利品攒至满格。

  综上所述:

  笔者觉得,对于此次改动,Riot是为了再次确立雷恩加尔的定位,虽然没办法再像之前那样体验那种爽快的秒杀感,但仍能够让你从这个英雄找到其他的乐趣。

  酒桶古拉加斯对于Riot来说绝对也是个大麻烦,以前技能伤害太高被砍,砍了之后发现砍的不够就再砍,结果砍过头了再加强,加强之后发现又不行还是得砍,砍来砍去的,结果就演变成了重做,然后酒桶就变成了现在这个样子。

  现在的酒桶跟从前可谓是大不相同,曾经的酒桶定位是一个可Poke可近战搅局的肉型法师,但由于这次的改动,先是削弱了远程Poke,又下调了近战的搅局能力,怎么看都是一次毁灭性的改动,但现在的酒桶到底如何呢,且看笔者对于这次改动的分析。

  【被动】欢乐时光:影响不是很大,虽然增加了CD,但回血效果增加,并且变成了直接恢复,对于酒桶来说,不会造成太大影响。

  【Q】滚动酒桶:

  基础伤害可以说是大削,AP加成下调,射程被砍,攻速降低效果移除,但是降低了耗蓝,以及将原本是E技能的减速效果转给了Q,新增了一个当酒桶到达指定地点后,将在 2 秒内提升伤害及减速效果 50%,这个新增的*基本可以无视,谁会让原本可以直接炸到目标的酒桶多等2秒增加伤害,等对方跑了再引爆呢,所以这个*只是在清线的时候比较有用。

  对于这样的改动,笔者也表示痛心不已,但换个方向来考虑,这样的改动却给酒桶增加了一个远程的减速手段。如果让他换做去打上单的话,不仅清线能力很好,配合全新的W和E技能,在对拼时也是不错的。

  武汉治羊癫疯该做哪些检查c.anzogame.com/lol/news/20140409/13970295246711.jpg" title="1.jpg" />【W】醉酒狂暴:

  现在W被全面的进行了修改,移除了之前的攻击力加成和回蓝效果,取而代之的是变成了一个类似于男刀锋或波比的Q一样的攻击附属技能,固伤加百分比的魔法伤害,就算是一个纯肉酒桶也可以造成非常可怕的伤害,减伤的比例依旧不变且无施法消耗,削弱的只有持续时间,更加值得一提的是,现在喝酒的同时也可以移动了。

  这样的话,酒桶虽然削弱了Poke能力,但却加强了近战的爆发,举个例子:我们就拿曾经的肉酒桶来说。之前的肉酒桶在上单位置上,即使面对的是锐雯,只要你E的准,你也可以把上单一姐打的体无完肤,而且只要是能打的过的英雄,基本都会选择主W副E的加点,Q技能前期通常都不点,后期纯肉装配合W的20%*减伤,着实让这个英雄变的有些畸形,且太过无脑,这也有悖于Riot对于酒桶远程Poker的定位(Riot再怎么改也抵挡不了大神们对于英雄打法坚持不懈的开发精神)。所以对于这次W的改动,肉酒桶的可行性变的更加稳定。

  【E】肉蛋冲击:

  冷却时间被再加,满级后恢复到之前的12秒,AD加成被移除T.T,基础伤害和AP加成增加,撞到敌人后的冷却缩减降低到3秒,但会对敌人造成轻微的击退和1秒的眩晕。

  这次改动,对于E技能的伤害无疑是一记沉重的打击,但在*方面,却让你后续技能的命中率更加稳定。

  例:在对线期,如果你想用Q直接消耗到对手,命中率是很小的,所以你通常需要抓对方补刀的空隙来消耗,不过这只局限于对方是近战,如果是个远程,Q命中的几率就会更小,所以用E技能起手,抓对方走位失误,利用减速效果来提升命中率,变成了一个不错的手段,可是如果对手反映快,一样可以用一些位移技能来避开你后续的Q。

  不过现在不同了,当你的E技能命中时会眩晕1秒,你可以趁这个时间将你的Q稳稳的打在对方身上,即使有位移他们也用不出来。

  对于命中后的减CD,我想Riot是希望酒桶能打的更有节奏性,而非像之前那样利用W的加攻击和减伤害来无脑黏死对手。

  【R】爆破酒桶:

  大招的改动笔者也不能理解,如果Q和E的伤害没有被改,那么大招削弱还在情理之中,就算W现在变成了直接伤害技能,也不能影响大招的伤害,总之这次酒桶大招的削弱是笔者很不能接受的。

  综上所述,曾经强势的中单酒桶或许不会再是热门,但作为坦克,酒桶将会有更好的发挥。

  赏金猎人厄运小姐

  好运姐真的是沉寂了太久太久了,曾经的团战女王现在也只是众多冷板凳上的一员,Riot也不忍心让这个双枪美女再这么继续冷门下去,所以重做之后的好运姐或许可以一改现在只有寥寥几个个ADC出场的窘境了。

  【Q】一箭双雕:

  伤害可以说是这次好运姐全面改动很好削弱的部分,但冷却时间的降低和耗蓝的减少,可以让她更多的使用Q来消耗对手。

  【W】黑枪射击:

  被动的伤害机制修改,开启后的攻速加成提高,怎么看都是不错的改动,特别是被动调整为攻击力的基数,伤害更加平滑,你自身的攻击越高,那么被动打出的伤害也就越可怕。

  【R】弹幕时间:

  现在大招可以附带W的被动伤害加成了,一个大招打出ACE再也不是梦,曾经的那个团战女王现在又回来了。

  盲僧李青:

  对于盲僧的【W】金钟罩飞眼神技,多数玩家表示这是盲僧应有的技能,而且配合W飞眼的特性,盲僧可以打出很多让人赏心悦目的精彩瞬间。

  对于这点,Riot表示现在的盲僧机动性过高,适当的进行修改,对于其他玩家来说是相对平衡的改动,之前说的飞眼会提升到100能量,对于盲僧是太大的打击,所以Riot也听取了玩家的意见,只增加了冷却时间,而且如果你W的目标是自己或友方英雄,冷却还会缩减一半。

  这样的话不光解决了盲僧机动性过高的问题,同时也让那些反对盲僧削弱的玩家觉得满意。

  洛阳哪家癫痫医院比较好鳄鱼.gif" />荒漠屠夫雷克顿:

  【R】暴君降临:玉树专治癫痫病的医院在哪里g>

  削弱了前期的生命加成和伤害,BUFF了后期,其实丝毫不影响鳄鱼的强势,而且后期团战鳄鱼变的更加强大了。

  卡牌大师崔斯特:

  【W】选牌:

  现在你再也不用担心你在选好牌开大飞到对手旁边时,W选的牌没有了。

  仙灵女巫璐璐:

  【E】帮忙,皮克斯:

  对于璐璐的削弱不单单是E技能的调整,巫妖之祸的伤害机制修改,对于璐璐来说也是不小的打击。

  结语:

  对于版本的改动,笔者一直都算是以客观的眼光在看待,不同的改动对于游戏来说,或许也都算是做出平衡,毕竟没有一款游戏在设计之初就是完美之作,Riot也是从每个英雄的表现来不断的做出修改,尽可能的给大家呈现一个相对公平的平台,也希望大家的正确的面对改动,如果Riot对于某个英雄真的改的太过分的话,我们也不要太较真,换一个英雄一样可以打出我们自己的精彩。

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